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如何在Unity中进行风格化液体的制作

时间:2025-05-05 21:09:15 来源:称臣纳贡网 作者:百科 阅读:271次
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在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。

在演讲中,格化英国ws群发Brent谈到了解决动画制作面临的液体主要挑战:在大型团队中工作时,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?中进作瑞士ws代发

在解释团队的方法时,他逐步展示了工作流程:

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,行风瑞士ws群发然后将其变形为网格,格化然后拉伸以进行雕刻

通过创建自定义变形器,液体使雕刻过程自动化以减少生产时间

观看录制的中进作对话,以了解创建类似于火,行风爆炸和水的格化卡通动画的方法的详细信息。

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是液体一名视觉特效艺术家,其最新作品包括音速,中进作瑞士ws超链群发刺猬,行风山顶和动画短片。格化瑞士ws群发不封号他还为其他艺术家制作工具,并在“翻转的法线”上发布它们。






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(责任编辑:时尚)

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